Force Shielder
segunda-feira, 25 de julho de 2011
Cabal Online 2
Pessoal o Cabal II ja é uma realidade, o site oficial é www.cabal2.com, por sinal um site super moderno diferente do cabal online que conhecemos, segue abaixo imagens de algumas classe que estão no cabal 2
Force Shielder
Force Shielder
Cabal 2
Arqueiro arcano e Lâmina(Espadachin) Arcano
Arqueriros Arcanos usam um arco como artefato para criar e disparar
flechas com alta concentração de energia a longa distância
Os espadachins, usam como artefato um espada que aumenta o seu potencial
junto com seus poderes.
Arqueriros Arcanos usam um arco como artefato para criar e disparar
flechas com alta concentração de energia a longa distância
Os espadachins, usam como artefato um espada que aumenta o seu potencial
junto com seus poderes.
Cabal 2
Mago(Wizard)
Esta classe de personagem tinha ramificou-se a partir da classe de sacerdotes.
Eles são os únicos que se recusaram a fazer parte da Cúria Santo ou qualquer outras seitas religiosas para essa matéria, e fundaram uma escola logo depois de se tornar independente. Eles têm vitalidade relativamente baixo e de defesa, mas eles podem manipular a energia de Força e contê-los com magias.
Eles atacam por feitiços. Quanto maior o nível de feitiço, mais destruição que pode causar.
Esta classe de personagem tinha ramificou-se a partir da classe de sacerdotes.
Eles são os únicos que se recusaram a fazer parte da Cúria Santo ou qualquer outras seitas religiosas para essa matéria, e fundaram uma escola logo depois de se tornar independente. Eles têm vitalidade relativamente baixo e de defesa, mas eles podem manipular a energia de Força e contê-los com magias.
Eles atacam por feitiços. Quanto maior o nível de feitiço, mais destruição que pode causar.
Cabal 2
Sacerdote (Priest)
Nascido a partir do continente ocidental, somente os membros da Cúria Santo pode treinar para se tornar um padre e aderir a esta classe de personagem.
Eles maximizar e use sua fé interior por empréstimo o poder do Livro Mágico, que disse que a inclusão de um mapa da Força que flui neste mundo. Eles vivem até a doutrina básica da Cúria Santo, que é para proteger os outros e evitar a destruição, usando as habilidades que curam os feridos.
Nascido a partir do continente ocidental, somente os membros da Cúria Santo pode treinar para se tornar um padre e aderir a esta classe de personagem.
Eles maximizar e use sua fé interior por empréstimo o poder do Livro Mágico, que disse que a inclusão de um mapa da Força que flui neste mundo. Eles vivem até a doutrina básica da Cúria Santo, que é para proteger os outros e evitar a destruição, usando as habilidades que curam os feridos.
Cabal 2
Guerreiro ( Warrior )
Nascido a partir do continente ocidental, eles compartilham a mesma raiz que o Guardião Arcano.
Em vez de carregar um escudo, eles usam uma espada de duas mãos gigantes com poder de destruição. Eles se parecem mais violento do que Arcanos, mas eles têm o espírito de cavalaria e perseguir moderação na esgrima.
Nascido a partir do continente ocidental, eles compartilham a mesma raiz que o Guardião Arcano.
Em vez de carregar um escudo, eles usam uma espada de duas mãos gigantes com poder de destruição. Eles se parecem mais violento do que Arcanos, mas eles têm o espírito de cavalaria e perseguir moderação na esgrima.
Arcano (Force Shielder) - CABAL 2
Arcano (Force Shielder)
Eles formam a maioria da Guarda Real e Exército Imperial no continente principal.
Eles acrescentaram a Força para suas habilidades de combate, habilitando-os para comandar os outros membros na linha de frente do campo de batalha. Eles carregam um escudo gigantesco tão pesado que as pessoas normais não podem sequer levantar, e usá-lo para se proteger e outros membros da equipe. Eles também têm grandes habilidades de luta espada, tornando-se um objecto de inveja aos formandos Force.
Eles formam a maioria da Guarda Real e Exército Imperial no continente principal.
Eles acrescentaram a Força para suas habilidades de combate, habilitando-os para comandar os outros membros na linha de frente do campo de batalha. Eles carregam um escudo gigantesco tão pesado que as pessoas normais não podem sequer levantar, e usá-lo para se proteger e outros membros da equipe. Eles também têm grandes habilidades de luta espada, tornando-se um objecto de inveja aos formandos Force.
Cabal Online 2
O cabal 2 lançou mais um vídeo, e deixou os seus fãs com ainda mais frio na barriga, uma história que promete e gráficos que vão surpreender muitos players, o cabal 2 promete chegar como mais um "tubarão branco" dos MMO, acompanhem o trailer:
"após a descoberta de uma rota marítima para Echtancia,
inúmeras pessoas atravessaram o oceano"
"Para construir uma colônia própria no novo continente
que foi isolado do resto da palavra para
um tempo muito longo "
"Inevitavelmente, o antagonismo entre grupos differentes, muitos
com idéias diferentes seguindo"
"Eu, também, tive que começar a lutar por minhas idéias e crenças"
"E"
"Eu tive que fazer uma escolha"
"após a descoberta de uma rota marítima para Echtancia,
inúmeras pessoas atravessaram o oceano"
"Para construir uma colônia própria no novo continente
que foi isolado do resto da palavra para
um tempo muito longo "
"Inevitavelmente, o antagonismo entre grupos differentes, muitos
com idéias diferentes seguindo"
"Eu, também, tive que começar a lutar por minhas idéias e crenças"
"E"
"Eu tive que fazer uma escolha"
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Lago do crepúsculo (Parte do mapa)
Tutorial passo a passo do lago do crepúsculo (parte do mapa) ... boa sorte
Requerimentos
Ser Nível 65+;
Ter no Inventário uma “Parte do Mapa�?;
Ter 60 minutos livres;
Item de entrada:
Onde é a Entrada?
Mapa Geral da Labirinto
Ignorem os nomes em Thailandes (eu acho)
Guia do Lago do Crepusculo - Passo-a-Passo
1. Assim que entrar vá em frente, ignore o Wurk se você quiser, e mate o próximo chefe. Wurk é um chefe opcional.
Nome: Wurk
Nivel: 100
HP: 38216
2. Vá em frente e mate Radark, e a porta para o próximo passo se abrirá.
Nome: Radark
Nivel: 108
HP: 41304
3. Avance e você encontrará Jidarsch, mate-o.
Nome: Jidarsch
Nivel: 114
HP: 43560
4. Agora você acabou de entrar em um Pântano, há 5 "estacas" vermelhas para destruir, chamadas "Ruína do Crepúsculo" (Ruin in Dusk). Somente uma abrirá a porta para o próximo passo. Se guie nesse mapa para saber qual destruir. O ponto vermelho mostra a "estaca" certa.
Nome: Ruin in Dusk
Nivel: ??
HP: ??
Caso queira, chefe opcional Fashik
Nome: Fashik
Nivel: 117
HP: 44676
5. Após destruir a "estaca" certa vá pelo novo caminho e mate o próximo chefe Pogarr
Nome: Pogarr
Nivel: 119
HP: 45432
6. Depois de mata-lo, vá pelo novo caminho até outro pântano e mate Ballu.
Nome: Ballu
Nivel: 120
HP: 45804
7. Depois de matar o chefe vá pelo novo caminho e mate Pirouro.
Nome: Pirouro
Nivel: 126
HP: 48048
8. Depois de mata-lo, outra porta se abrirá e você terá que matar Hauk.
Nome: Hauk
Nivel: 131
HP: 49920
9. Agora você terá que matar Lehifee, indo pelo novo caminho.
Nome: Lehifee
Nivel: 132
HP: 50292
10. Agora, entrando em outro pântano procure o chefe Troll Ergdusu, e mate-o
Nome: Ergdusu
Nivel: 135
HP: 51420
11. Saia do pântano pela nova passagem, agora você terá que matar 3 chefes Harpy, primeiro mate Etuor.
Ignore a porta que leva aos ogros por enquanto.
Nome: Etuor
Nivel: 138
HP: 52536
12. Depois mate Caschnarr indo pela nova passagem.
Nome: Caschnarr
Nivel: 141
HP: 53664
13. Finalmente o ultimo chefe harpy Rik.
Nome: Rik
Nivel: 147
HP: 55908
14. Agora volte um pouco, perto de onde você matou o primeiro chefe harpy e vá pelo novo caminho em direção aos dois chefes ogros Haschnarc e Grischnarc.
Nome: Haschnarc
Nivel: 150
HP: 57036
15. Agora mate o próximo chefe ogro.
Nome: Grischnarc
Nivel: 150
HP: 57036
16. Bem, agora as coisas ficam mais dificeis se você é nivel 75 ~ 80 e está sozinho. Agora eles chegaram, os Minotauros. Siga em frente sem matar nenhum minotauro até chegar ao fim do caminho, mate os 3 minotauros que estão lá. E o portão se abrirá, mostrando o caminho para o chefe final da dungeon chamado: Zidgris Faello.
Nome: Zigdris Faello
Nivel: 168
HP: 127536
Fonte: Forum gamemax
Requerimentos
Ser Nível 65+;
Ter no Inventário uma “Parte do Mapa�?;
Ter 60 minutos livres;
Item de entrada:
Onde é a Entrada?
Mapa Geral da Labirinto
Ignorem os nomes em Thailandes (eu acho)
Guia do Lago do Crepusculo - Passo-a-Passo
1. Assim que entrar vá em frente, ignore o Wurk se você quiser, e mate o próximo chefe. Wurk é um chefe opcional.
Nome: Wurk
Nivel: 100
HP: 38216
2. Vá em frente e mate Radark, e a porta para o próximo passo se abrirá.
Nome: Radark
Nivel: 108
HP: 41304
3. Avance e você encontrará Jidarsch, mate-o.
Nome: Jidarsch
Nivel: 114
HP: 43560
4. Agora você acabou de entrar em um Pântano, há 5 "estacas" vermelhas para destruir, chamadas "Ruína do Crepúsculo" (Ruin in Dusk). Somente uma abrirá a porta para o próximo passo. Se guie nesse mapa para saber qual destruir. O ponto vermelho mostra a "estaca" certa.
Nome: Ruin in Dusk
Nivel: ??
HP: ??
Caso queira, chefe opcional Fashik
Nome: Fashik
Nivel: 117
HP: 44676
5. Após destruir a "estaca" certa vá pelo novo caminho e mate o próximo chefe Pogarr
Nome: Pogarr
Nivel: 119
HP: 45432
6. Depois de mata-lo, vá pelo novo caminho até outro pântano e mate Ballu.
Nome: Ballu
Nivel: 120
HP: 45804
7. Depois de matar o chefe vá pelo novo caminho e mate Pirouro.
Nome: Pirouro
Nivel: 126
HP: 48048
8. Depois de mata-lo, outra porta se abrirá e você terá que matar Hauk.
Nome: Hauk
Nivel: 131
HP: 49920
9. Agora você terá que matar Lehifee, indo pelo novo caminho.
Nome: Lehifee
Nivel: 132
HP: 50292
10. Agora, entrando em outro pântano procure o chefe Troll Ergdusu, e mate-o
Nome: Ergdusu
Nivel: 135
HP: 51420
11. Saia do pântano pela nova passagem, agora você terá que matar 3 chefes Harpy, primeiro mate Etuor.
Ignore a porta que leva aos ogros por enquanto.
Nome: Etuor
Nivel: 138
HP: 52536
12. Depois mate Caschnarr indo pela nova passagem.
Nome: Caschnarr
Nivel: 141
HP: 53664
13. Finalmente o ultimo chefe harpy Rik.
Nome: Rik
Nivel: 147
HP: 55908
14. Agora volte um pouco, perto de onde você matou o primeiro chefe harpy e vá pelo novo caminho em direção aos dois chefes ogros Haschnarc e Grischnarc.
Nome: Haschnarc
Nivel: 150
HP: 57036
15. Agora mate o próximo chefe ogro.
Nome: Grischnarc
Nivel: 150
HP: 57036
16. Bem, agora as coisas ficam mais dificeis se você é nivel 75 ~ 80 e está sozinho. Agora eles chegaram, os Minotauros. Siga em frente sem matar nenhum minotauro até chegar ao fim do caminho, mate os 3 minotauros que estão lá. E o portão se abrirá, mostrando o caminho para o chefe final da dungeon chamado: Zidgris Faello.
Nome: Zigdris Faello
Nivel: 168
HP: 127536
Fonte: Forum gamemax
segunda-feira, 18 de julho de 2011
Armas do legado Cabal
Arma do legado, o que ela oferece, segue uma ajuda para quem tem algumas dúvidas com arma do legado cabal online .. Abraços
* Ataque +370 (Mago (WI) / Arqueiro Arcano (FA) +190)
* Ataque +370 (Mago (WI) / Arqueiro Arcano (FA) +190)
* Mágica +190 (Mago (FA) + 370 / Arqueiro Arcano (FA) +390)
* Defensa +120 (Guardião Arcano (FS) +150)
* Precisão +2200
* Taxa Crítica +15% (Arqueiro Arcano (FA) +20%)
* Dano Crítico +70%
* Roubo de HP 3%
* Roubo de MP 3%
* Amplificação de Espada +5%
* Amplificação de Mágica +5%
Citação:
*Ja viram k WA, BL e FB nan entram neste stats
- Líderes de Grupos podem, após tomar um Barreira do Legado inimigo ou neutro, criar um Guardião do Legado de sua Nação.
- Torres Arcanas podem ser construídas em determinados pontos do Mapa. Existem vários tipos de Torres Arcanas:
* Ataque - Ataca se um inimigo estiver no alcance
* Fortalecimento - Afeta as forças aliadas dentro do alcance. Mesmo efeito não é cumulativo. Efeitos Possíveis: Aumenta Ataque/ Defesa, Regeneração.
* Enfraquecimento - Afeta as forças inimigas dentro do alcance. Mesmo efeito não é cumulativo. Efeito: Reduz ataque/defesa, Danos Contínuos nos inimigos.
Estes 3 tipos de Torres do Legado possuem 3 níveis de força, proporcionalmente mais eficientes e caras. O tempo de conjuração também aumenta conforme a força da torre.
Tierra Gloriosa
Guerra de Nações
Depois da queda da Torres dos Sábios uma nova era surge em Nevareth, dois grandes sábios, Capella e Procyon, lutam pelos seus ideais para garantir a liderança e por em prática a suas políticas e após muitas batalhas surge um local chamado Tierra Gloriosa, onde as duas nações poderão enfim traçar seus confrontos de forma que conquistando esta terra, muitas recompensas serão adquiridas. Todos os dias ao anoitecer, Capella e Procyon se preparam e iniciam suas batalhas em busca da tal recompensa da Tierra Gloriosa.
Depois da queda da Torres dos Sábios uma nova era surge em Nevareth, dois grandes sábios, Capella e Procyon, lutam pelos seus ideais para garantir a liderança e por em prática a suas políticas e após muitas batalhas surge um local chamado Tierra Gloriosa, onde as duas nações poderão enfim traçar seus confrontos de forma que conquistando esta terra, muitas recompensas serão adquiridas. Todos os dias ao anoitecer, Capella e Procyon se preparam e iniciam suas batalhas em busca da tal recompensa da Tierra Gloriosa.
Cada Nação possui sua base em cantos opostos no Mapa de Guerra, já equipada com algumas estruturas estratégicas. Espalhados pelo mapa estão vários pontos de controle neutros (chamados Núcleos do Legado), que podem ser capturados para dar vantagens estratégicas de ataque ou defesa para seu lado. Porém, estes pontos são defendidos por Guardiões do Legado, que não serão derrotados facilmente.
Algumas características do jogo mudam dentro do Mapa de Guerra: - HP do personagem aumentado em 500%.
- Aumento de aproximadamente 400% de dano.
- Aumento de Técnica suplementar de HP em 500%.
- Aumento da regeneração da Poção Vital em 500% (Mas não nas outras formas de recuperação de HP).
- Todos os jogadores vestem um uniforme exclusivo de sua Nação, específico para cada classe do jogo.
- Armas Especiais podem ser obtidas quando um Núcleo do Legado for capturado para sua Nação ou se derrotar um inimigo que esteja com a arma do legado. Estas armas lendárias tornam o seu usuário uma grande ameaça à outra nação, deixando-o muito fortalecido. Elas desaparecem ao fim da Guerra.
Qual a Recompensa Quando a nação Ganha a Guerra em Terra Gloriosa ??
Ganha a Nação que conquistar completamente todos os Núcleos do Legado (pontos de controle) dentro do tempo de Guerra estipulado. Caso isso não aconteça, há uma decisão por pontos, e a Nação que acumular mais pontos durante a Guerra vencerá.
Pontua-se na Guerra com as seguintes ações:
* Captura de QG (5000 pontos)
* Obtenção de Base (pequena:1000 pontos / média: 2000 / Grande: 3000)
* Destruição de Torre Arcana (500 pontos)
* Destruição de Guardião (pequeno: 100 / Médio: 300 / Grande: 500)
* Derrotar jogadores (10 pontos)
Pontua-se na Guerra com as seguintes ações:
* Captura de QG (5000 pontos)
* Obtenção de Base (pequena:1000 pontos / média: 2000 / Grande: 3000)
* Destruição de Torre Arcana (500 pontos)
* Destruição de Guardião (pequeno: 100 / Médio: 300 / Grande: 500)
* Derrotar jogadores (10 pontos)
Assinar:
Postagens (Atom)